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dc.contributor.authorDahmeche, Aala eddine-
dc.date.accessioned2025-11-03T09:18:42Z-
dc.date.available2025-11-03T09:18:42Z-
dc.date.issued2025-06-
dc.identifier.urihttps://dspace.univ-guelma.dz/jspui/handle/123456789/18583-
dc.description.abstractAvec l’avènement du numérique en classe de langue, une technique d’enseignement/ apprentissage innovante voit le jour : la gamification. Cette technique d’enseignement / apprentissage innovante aide les apprenants à l’écrit. En effet, beaucoup de travaux de recherche ont souligné l’impact psychopédagogique de la gamification dans l’enseignement/ apprentissage des langues. Aussi, nous avons jugé de nous pencher sur la problématique afin de mettre en évidence les apports voire les effets psychologiques et pédagogiques de la gamification sur les apprenants en classe de FLE lors de l’activité de l’écrit dans le collège – le cycle moyen en Algérie.en_US
dc.language.isofren_US
dc.subjectgamification – Classe de FLE – effets psychologiques et pédagogiques – activité de l’écrit – cycle moyen.en_US
dc.titleL’impact psychopédagogique de la gamification sur la qualité de la production écrite en classe de FLE au cycle moyenen_US
dc.title.alternativeCollège de Bouras el Kamili à Guelma villeen_US
dc.typeWorking Paperen_US
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