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dc.contributor.author |
Bouhdid Noureddine |
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dc.date.accessioned |
2019-02-06T09:46:34Z |
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dc.date.available |
2019-02-06T09:46:34Z |
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dc.date.issued |
2014 |
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dc.identifier.uri |
http://dspace.univ-guelma.dz:8080/xmlui/handle/123456789/1316 |
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dc.description.abstract |
L’animation faciale est un des domaines de l’informatique graphique les plus complexes et les plus larges, D’abord, parce que la multitude d’expressions réalisables par un visage humain est pratiquement infinie, ensuite parce qu’il est très difficile de rendre une animation réaliste. En effet, l’Homme est habitué à observer des visages depuis sa naissance et est très sensible aux moindres défauts.
On peut séparer deux principales familles de travaux, et qui parfois s’entrecroisent. La première correspond à la synthèse d’animation, c’est-à-dire que chaque animation est produite par des méthodes, demandant plus ou moins d’interventions humaines, qui visent à reproduire les mécanismes visuels ou physiques du visage. La seconde a pour but d’animer un personnage virtuel en transférant des expressions réalisées par un acteur...
Dans ce mémoire, je m’intéresse à l’animation faciale, et en particulier au transfert d’animation faciale qui vise à transférer une expression d’un visage source 2D à un autre visage cible 3D. On se base sur le déplacement des points de contrôle de visage source, et on implémente une méthode qui utilise des fonctions à base radiale (Radial Basis Function, RBF) pour la déformation de maillage cible. En entrée, on a une vidéo (la source), et la cible sera un visage 3D qui s’adopte les paramètres transférer pour obtenir en final un visage avec les expressions souhaité. |
en_US |
dc.language.iso |
fr |
en_US |
dc.subject |
Animation faciale, visage virtuel, expressions faciales, transfert d’animation, fonction à base radiales. |
en_US |
dc.title |
Transfert D’animation faciale à partir d’une image réel |
en_US |
dc.type |
Working Paper |
en_US |
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