Résumé:
Nous pr´esentons dans ce travail une simulation comportementale d’un groupe d’amis
dans un environnement virtuel urbain, intervenant dans diff´erentes situations.
Nous cherchons `a satisfaire simultan´ement les deux types de r´ealisme macroscopique et microscopique.
On peut distinguer deux points essentielles `a l’´etablissement de notre mod`ele :
La premi`ere point concerne la gestion du mouvement et des interactions agent-agent et
agent-obstacle. Tout d’abord, pendant le d´eplacement, les agents ou les membres du
groupe doivent respecter une contrainte de coh´esion. Ensuite, pour g´erer la collision
pi´eton-pi´eton les agents doivent garder une distance de s´ecurit´e. Enfin, nous utilisant
une approche zonale pour la gestion des interactions agent-obstacle, o`u chaque obstacle a
une zone d’influence qui permet l’´evitement de collision.
La seconde point consiste `a g´erer le comportement des agents. Nous nous sommes inspir
´es des travaux de Hakim SOUSSI [SOU11]. Nous adoptons la notion de contexte et de
tendance. Les contextes sont des moyens pour contrˆoler les groupes (satisfaire le r´ealisme
macroscopique), et ont pour but de mod´eliser les r´eactions et comportements des agents.
La tendance aux attributs de caract`eres donne aux agents une vari´et´e dans les comportements
dans un mˆeme contexte (satisfaire le r´ealisme microscopique).